一款植根于传统武术的第三人称动作RPG,拥有无缝连招、反应式招架与闪避,以及半开放的 Phantom World。
采用第三人称视角,主打快节奏、电影化的武侠战斗。战斗植根于传统武术,无缝连招易于上手,精通后回报丰厚。
Sha-chi 为重(sha-chi)攻击和格挡提供能量。管理 Sha-chi 是每场战斗攻防的核心。
防御动作包括格挡、招架与闪避。注意敌人攻击的颜色提示:凶悍招式被格挡时会大量消耗 sha-chi,而致命招式完全无法格挡或招架。
一种将你移到敌人身后的身法——在格挡凶悍招式或闪避即将命中的杀招时触发。
游戏设有技能树,每种武器都有独立的升级与进化系统,可解锁新的技能与招式。
区域之间无缝连接;部分区域起初无法到达,但可通过非线性方式开启——包括后期获得的武器解锁此前无法到达的地方。
支线任务会展开其他角色的故事,并可能影响主线剧情。根据支线任务的结果,主线剧情将迎来八种不同结局之一。
难度设置会影响属性、机制和敌人AI等要素。